[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
☆基本性能
クロノの保有スキルは、どちらもフルドライブ関連。
フルドライブ時間の延長と、フルドライブ中の攻撃力上昇。
また、フルドライブ中はS2Uからデュランダルに持ち替え、近接攻撃の性能が変化する。
スティンガーブレイドと各種バインドで相手の動きを制して、狙いを澄ましたRスティンガーを撃ち込むのが基本スタイル。
クセは強いがオールラウンドに戦えるのが彼の強み。
普段は決定打に欠けるものの、フルドライブ中は攻撃力が増加するので、そこから一気に相手を圧倒することも可能な爆発力を秘めている。
窮地こそ冷静さが最大の友という言葉を忘れず、常に首から上をカミソリのように鋭くして動く必要のあるかなりテクニカルなオールラウンダー。
☆クロスレンジコンビネーション
近接A
杖の柄を振り上げて攻撃する。若干発生が遅いので無闇に振るのではなく狙いを澄まして。
近接A→A
柄の先で相手の鳩尾を突く。リーチが若干あるので、初段の先端当てかれでも充分狙える。
近接A→A→A
大きく振りかぶってブン殴る。吹き飛ばしてクロスレンジ内に落とす。
距離があきすぎるため追撃しづらいのが欠点。リーチは充分ながら発生は遅めなので、ガード時はここまで出し切らないよう注意。
近接A→(A)→B
杖による二連撃。ヒット数が増えると補正がなぁ……と思わなくもない。そーいや、このゲームのコンボ補正値の数式ってどーなってるんだろ?
近接A→(A)→B→B
大きく振りかぶって相手を浮かせる。ちょっと前進してキャッチすれば、そこからR版スティンガーを撃って、まとまったダメージが見込める。
近接A→(A)→(B)→C
思い切り蹴り飛ばしてロングレンジへと移行。クロノの保有魔法の都合、追撃は難しい。N版スティンガーを置くか、ディレイドを設置するか、とにかく攻めや設置の持続を狙うのが基本。個人的にはキャンセルのタイミングが難しい気がするけど、R版スティンガーが連続ヒットする。
ブロック
A→Aの二段目部分で攻撃する。そこから連続してBからのコンビネーションが狙える。
キャッチ
A→Aの一段目部分で攻撃。成立時はブレイクインパルスで相手を吹き飛ばす。やっぱり追撃は難しいので、コンビネーションのC締め同様、この後は攻めを持続させる為の布石を張っていく。
振りかぶって踏み込みつつ振り下ろす。リーチはそれなり。発生速度は遅め。
☆ロングレンジマジック
魔法A スティンガーブレイド
N版は目の前に五個光弾を作りだし、一定時間停滞した後、順番に発射される。停滞時間は体感で30Fほど。コマンド成立から最後の一個が発射されるまで約60F。前に生んだ光弾が消える前に次弾を生み出せるので、固定ガトリングみたいなことが出来る。また距離が近いなら追いかけていってクロスレンジコンビネーションを狙うことも可能。撃ちすぎて弾切れ注意。
R版は掛け声こそスティンガーだけどどう見てもブレイズキャノンです本当にありがとうございました。ようするに砲撃魔法。ご多分に漏れず発生が遅めなので注意。弾速は早い。
ヒット時発生の爆炎の影で、N版スティンガー出したり、バインド設置したり、色々企むのが吉。
魔法B ディレイドバインド
N版はその場に不可視のバインドを設置する。
R版は球体を射出。シャマルの足枷よりは早い速度でだけどゆっくりと相手をホーミングする。ぶつかってもすぐに相手を拘束するのではなく、ぶつかった時点にバインドが発生するので、発生をみてからアクセルで躱すことは可能。相手の攻撃モーション中などに起動してくれれば確実に拘束できる。最大で3つまで設置可能。
追記。N版R版合せて合計3つまで設置可能。4つ目を出すと1つ目が消滅する。
不可視といってもクロノ側からはちゃんと設置位置が見えている。
魔法C ストラグルバインド
なのはやアインスなどと同様のバインド魔法。
R版を当てると相手のMPを空に出来る。
攻撃力がなくとも、ディレイドやN版ストラグルヒット時に、R版を当ててやるとアドバンテージを得やすい。特に遠距離の強い、なのはやアインス、オート防御が鬱陶しい、ザフィーラや星光の殲滅者には効果的。
中距離でならバインド→Rバインド→Rスティンガーが繋がる。MP削れてダメージ出せて一石二鳥。
知識として――全バインドがそうだけど、バインド中にバインドを掛けるとやられ判定を残して吹き飛ぶ。クロノは特にそれでコンボ切りしちゃったりチャンスを逃すことがあるので、設置は計画的に。
☆その他
クロノのフルドライブ。
武器がデュランダルに変更され、一部の技が2ヒットするようになる。スキルのバースト時攻撃力UPが組み合わさりわりと極悪。
フルドライブによって強化される近距離攻撃は、
①A ②AA ③A(A)BB ④A(A)(B)C ⑤キャッチ
の計5つ。
③は3ヒット技となり、さらに相手が高く浮くようになっている。タイミングはシビアなものの③からのみ、FDBが繋がる。問題はヒット数が多いので補正がひどいという点。可能なら直当て推奨。
(※コンボパワーを付けてもヒット数の都合、減衰効果を抑えきれない)
③から投げ→R版スティンガーとあんまし威力に差がないしね。
時間が過ぎると、デュランダルからS2Uに持ち換える。そのモーション中は地味ながらも無敵な為、相手のリズムを崩したり出来る。
