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SanSetBeach別館 mixiやのたりでやってたリリカルなのはBOAの攻略のまとめみたいなもの
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☆基本性能

 近~中距離戦最強クラスの能力を誇るシグナム。
 高性能なクロスレンジコンビネーションとキャッチを主軸に、中距離では斬空牙やシュランゲなど使って間合いを詰め、とにかく自分の間合いを維持し、主導権を握るのが勝利の鍵。
 遠距離戦で使える技が一つもないので、相手に逃げられない立ち回りが重要になってくる。
 遠距離では慌てずジリジリと間合いを詰めていき、ワンチャンスを逃さず懐に潜り込んで斬れ。


☆クロスレンジコンビネーション

 近接A
 発生が速くリーチの長い突き。ハクメンの4Cと言えば通じる人には通じるかもw
 隙も小さいので反撃を受けにくい。先端当てに限るならブロックと一点読みのアクセル以外は怖くないくらい優秀。

 近接A→A
 縦一文字。硬直が短めなので、密着時にAがガードされたらとりあえずここまで出すといいかも。 逆に先端当てのAがガードされたなら、これは出さない方がいい。

 近接A→A→A
 横一文字でやや斜めに吹き飛ばす。多少間合いは離れるけどクロスレンジの外へはたぶん出ない程度。ガード時のノックバックが非常に大きいので、クロスレンジのリーチがないキャラにはこれをガードさせれば反撃を受けづらい。

 近接A→(A)→B
 切り上げて縦に吹き飛ばす。あんまし間合いが離れないので状況次第ではもう一度近接Aの一段目を当をてられる。リーチはA→Aより長いので、Aの先端を当てたならこっちのが安定する。

 近接A→(A)→B→B
 上へと飛ばした相手を追いかけて紫電一閃。爆風と共に吹き飛ばす……ように見えて、すぐ側に落ちる。高威力な上、クロスレンジを維持できて、しかも起き攻めに移行しやすいと良いことづくめ。爆風を利用して、アクセルターンを使った背後からの起き攻めが強い。
 また爆風での吹き飛び中に近接Aが間に合う。その後に発展しそうにないので、やっぱり素直に転ばして起き攻めの方がいいかも。
 
 近接A→(A)→B→C
 ソバットで蹴り飛ばしてロングレンジラインまで吹き飛ばす。ヒット時はすぐさま魔法が使えるので硬直もなく強い。反面でガード時はノックバックがほとんど発生せず、しかも硬直が長いというおまけつき。うっかり出しちゃったらボコられる覚悟をしましょう。
 ヒット時は斬空牙ことR空牙で追い打ち安定。そうするとクロスレンジから起き攻めが出来るっす。

 ブロック
 成功時、切り上げ。威力は低くいものの範囲は広く隙も小さめ。ここからA系には繋げないが、B系のルートが連続して出せるので紫電一閃やソバットまできっちり繋げて切り返しと同時にまとまったダメージを狙える。
 
 キャッチ
 滑るように肘鉄をくり出し、当たると連結刃で吹き飛ばす。
 発生はやや遅いが、移動距離が長いので、相手のクロスレンジ攻撃をガードした後に出すと、だいたい反撃出来そう。その場で手を伸ばすキャラと違い、外した時の隙が段違い大きいので注意。気軽に使えないので狙いを澄まして。
 これの真価は紫電一閃を当てたあと。起き攻めとして、相手の起き上がりに丁度この技の終わり際を当てるように出すとかなり効果的。CPUがよくやってくる。

 FDB【シュツルムファルケン】
 左手に鞘を呼び出しそちらで突く。発生は遅いもののリーチは長い。反面で、当たり判定が狭いのか僅かでも軸がずれると当たらない。保有スキルの【コンボパワー】のおかげで、威力は非常に高い。Nシュランゲから繋がるというのはかなりの強み。


☆ロングレンジマジック

 魔法A 空牙
 斬撃による衝撃波を飛ばす。テムジンを思い出したのは俺だけでいい。牽制のメイン。横方向に範囲が広いので、横への通常移動では躱しづらい。発生はそこそこで、隙も小さめ。遠距離ではこれを適度にばらまいて距離を縮めていく。

 魔法A 斬空牙(R版空牙)
 空牙を溜めるとこちらに変化。剣圧を飛ばすのではなく自身が高速移動して距離を詰めつつ斬る。ヒット・ガード問わず当たれば近接Aの一段目扱いになるので、各種BorCルートへと移行できる。

 魔法B 飛龍一閃
 威力が高く中距離での主戦力。発生が遅いのでそれなりの布石が必要。
 R版は威力が上がり、弾も大きくなるがリーチが短くなる。R版における注目点は弾消し能力の高さ。N版ディバインシューターなら掻き消す。シャマルの盾のような使い方も考慮に入れられる。カウンターヒット時の威力がアホみたいに高いので狙えるのならN版R版問わずどんどん狙いたいかも。

 魔法C シュランゲバイゼン
 発生はそれなりなりに早く、リーチはシグナムの手持ちで一番長いが、攻撃範囲が狭かったり、外した時の隙が大きかったりと欠点も多い。 使い勝手が難しいものの当たるととにかく見返りが大きい。
 ヒット時は相手をガードブレイク時のような長時間よろけを発生させつつ少し引き寄せる。中距離であるならばアクセルで一気に距離を詰めてクロスレンジシフトへ行くだけの余裕がある。しかも、クロスとロングのギリギリの間合いで当てることが出来ればFDBへ繋ぐことも可能。
 またヒット時にボタンを押し続けることで、引き寄せ過て斬撃を加えた後でキャッチ技へと移行する。威力はあるけど、やっぱりどうしていいかイマイチ分からないw
 引き寄せずに、コンボやら飛龍一閃やらFDBを当てた方がいいかも。 
 MPローダーを装備してN版を連発すると、やりかた次第では時間切れまでずっとバイゼンを当てていられるけれども、対人戦でやったらリアルファイトに突入しかねないので自重しましょう。
 なによりそのような戦い方ベルカの騎士らしくない。


☆その他

 コンボパワーのおかげで、多段ヒット技が多いにも関わらず、威力があまり下がらず高威力の連携が維持できる。
 近距離~中距離が強いながら、遠距離戦が苦手なので相手に遠距離へと逃げられないように立ち回らないとちょっと辛いのが欠点かも。反面でクロスレンジでの攻撃性能(攻撃力に非ず)はザフィーラと並んで上位クラスだと思う。
 キャッチによる起き攻めが妙に強いので、読まれない程度に使って行くと効果的かもしんない。

 適度にN飛龍一閃による壁を張りながら、ジリジリと相手に近寄っていく。慌てたら負け。
 相手のアクセル数、MP状況を常に気に掛けて、狙いを澄まして一気に間合いを詰めていく。

 コンボや連携

 ①近接A→A→B→FDB。
 FDBが確実に当たるコンボ。美味しいです。
 複数キャラを使って気付いたけど、シグナムのFDBの発生は結構早い
 それを利用して、ガードされた時に、
 A→B→FDB。
 A→B→C→FDB。
 と、いうのを時折混ぜると、結構当たってくれる
 ①の場合、補正がかかってしまうせいか、威力が①<生出しとなってしまうので注意。

 ②N版バイゼン→斬空牙→B→B
 ③N版バイゼン→R版飛龍一閃
 中距離での主力コンボ。威力は②<③
 状況に合わせてお好みで。どちらにせよ、このコンボの威力を見るとR版バイゼンの存在意義について議論したくなる。

 また、どうやらバイゼンはガ不可っぽいので、貪欲に狙っていのはアリかもしれない。

 ④N版バイゼン→斬空牙→B→FDB
 上記②の応用版。完全な魅せコンじゃねぇかなぁと思わなくもない。

 ⑤近接A→C→斬空牙
 Cの使い道を考えてたら、発見。一応クロスレンジを維持できる。

 ⑥(N版バイゼン)→斬空牙→C→斬空牙
 何て言うか見た目がいい

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主に若干とらハ色強めなリリカルなのは系でSSを書いたりしてる人。世界樹系も時々。小説は今のところ本店本部にて公開中。ちかい内に一部の小説はこちらへ移行されるかもしれません。もしかしたら。たぶん。
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