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☆基本性能
アインスは他キャラと違い、クロスレンジコンビネーションが2段目で完結する。その代わり、リーチと威力に優れている様子。
アクセルゲージの数は四本。FDBストックは3つ。アクセルでの移動距離が他より長い。
攻撃力とスピードに優れるものの、防御や牽制が貧弱なので、相手の行動を潰すよりも、行動させない。行動させてから躱すのを意識する必要がある。
近接技は全体的に発生は遅いものの優秀なのが多いく、スキルにMP回復量UPを保有してるので、EXガードと共に使用して、積極的に回復していけるのが理想。
どうしても緊急で魔力が欲しいのなら、バーストストックを使ってしまうのも手。
アインスは他キャラと違い、クロスレンジコンビネーションが2段目で完結する。その代わり、リーチと威力に優れている様子。
アクセルゲージの数は四本。FDBストックは3つ。アクセルでの移動距離が他より長い。
攻撃力とスピードに優れるものの、防御や牽制が貧弱なので、相手の行動を潰すよりも、行動させない。行動させてから躱すのを意識する必要がある。
近接技は全体的に発生は遅いものの優秀なのが多いく、スキルにMP回復量UPを保有してるので、EXガードと共に使用して、積極的に回復していけるのが理想。
どうしても緊急で魔力が欲しいのなら、バーストストックを使ってしまうのも手。
☆クロスレンジコンビネーション
近接A
踏み込みつつストレートを放つ。他キャラに比べると発生は若干遅いものの驚異的なリーチを誇り、攻撃力が高い。リーチに関してシャマルは例外としてシグナムと並んでトップクラス。
近接A→A
ストレートとは逆の手でアッパーを放つ。やはり他キャラに比べると発生が遅いもののリーチが長く高威力。初段がEXガードされた状態で出すと、確実にブロックでのカウンターをもらってしまうので注意。
浮かせ技で、これを決めた後は、再び近接A。軽く前進してキャッチが繋がる。
近接A→B
軽く飛んで斜め下に拳を叩き付けて吹き飛ばす。Aから繋がるものの、A→A以上に発生が遅く、初段ガード時に出してしまうと、確定で割り込まれるので注意が必要。相手の落下地点はギリギリクロスレンジ内。
近接A→C
さらに踏み込んで左手によるショートフックでボディを撃ち、渾身の力を込めた右ストレートで吹き飛ばして、ロングレンジへとシフトさせる。 キャンセルは掛らないが、アインスの方が先に動けるようになるので、Rナイトメを設置したり、封縛などで起き攻めを狙ったり出来る。
ブロック
受け止める同時に、広範囲をカバーする衝撃波で吹き飛ばす。高威力かつ高性能で、ブロックが成功すればほぼ攻撃がヒットしてくれるのは非常に強み。この際、これをキャンセルした後でさらに技が当たれば……などと贅沢は言うまいw
キャッチ
相手を掴み、ストレートでロングレンジへと吹き飛ばす。威力はそこそこ。キャンセル出来るが魔法による追撃が当たらない。 A→Cと状況は近いので、Rナイトメアを設置したり封縛による起き攻めを狙ったりする。
FDB【夜天の雷】
その場で自分の周囲にバリアを放つ。効果範囲は広いが発生は遅め。他のキャラではあるのかないのか分からなかったけど、ハッキリと分かる程度には出掛りに無敵時間がある。判定発生前には無敵は切れる模様。
距離とタイミングさえ合えば、A→Aから繋がってくれるので、FDBの中では優秀な方だと思う。
☆ロングレンジマジック
魔法A ブラッディダガー
直進するクサビ弾を一個放つ。ヒット時にボタンを押し続けると、R版へと移行しダガーによる包囲網が発生する。距離にもよるがR版のヒット後は最速でナイトメアが繋がるので、使うならここまでセットプレイで。
魔法B ナイトメア
N版はディバインバスターの威力を下げたら、細くなったけど、発生と弾速が上がった。そんな感じ。
なのはのディバインバスターと同じ感覚で使っていけるものの、威力はあまり高くない。
R版は超牛歩で敵を追尾する球体を作る。ミニデアボリックエミッション? ヒット時の威力が非常に高いのでうまく設置していこう。
また、N版ナイトメアを撃つときに、R版が設置されてるとそこからもナイトメアが発射され、球体は消滅する。設置の仕方しだいでは死角から襲ってくるので、相手からしてみるとかなり厄介。逆に言うとリインを相手にする時はこれの対策を考えた方がいいかも。
また、R版の球体は砲撃属性なので、1hit技の砲撃を相殺できる盾として使用することも可能。
最大二個まで設置でき、三個目を出すと一つ目が消える。R版の発生はかなり遅いので、生むときは慎重に。
魔法C 封縛
N版は普通のバインドとして使っていける。
R版はヒットすると爆発しダメージを与えてしまうものの、追加効果として一定時間スキルを封印できる。
CPU戦ではオートガード持ちの星光の殲滅者やザフィーラと戦う時に重宝する。
スキルの封印は一見すると地味ながら、相手が複数のスキルを装備しているほど結果として高い効果を得れることが多い。出来ることなら、定期的に使ってスキルの封印を長時間持続させたい。
☆その他
近接A→A→キャッチ。
高威力かつ相手との間合いを開けることが出来る優秀なコンボ。コレばかりを狙っていると返されてしまうものの、基本Aを当てたらこれでいいと思う。
近接A→A→ちょっと待ってA。
上とは違い、クロスレンジを維持したいのであればこちら。A→Bと比べると若干起き攻めがしやすく、Aを三回当てると結構MPが回復するので、A→Bを使うくらいならこっち。CPUがよくやって来る。
近接A→A→FDB。
二段目ヒット後最速でFDBを出せば繋がる。ただし、初段が先端当ての場合はギリギリでFDBが当たらないので注意。
近接A→B→FDB。
こちらはコンボではなく連携。相手がAとBの間に割り込んでこなかった場合の選択肢の一つ。FDBまでセットで出すと、相手側としてはバックアクセルぐらいでしか逃げられない。初見専用ワカラン殺し技w
Rダガー→Nナイトメア。
遠距離でのコンボの一つ。Rダガーの硬直が地味に短いので、距離にもよるがヒットさえしていればナイトメアが繋がってくれる。
もちろん、距離が遠くとも相手の近くにナイトメアスフィアが設置されていれば、そこからの砲撃が繋がるし、それが当たれば本体のナイトメアもヒットしてくれる。
近接A
踏み込みつつストレートを放つ。他キャラに比べると発生は若干遅いものの驚異的なリーチを誇り、攻撃力が高い。リーチに関してシャマルは例外としてシグナムと並んでトップクラス。
近接A→A
ストレートとは逆の手でアッパーを放つ。やはり他キャラに比べると発生が遅いもののリーチが長く高威力。初段がEXガードされた状態で出すと、確実にブロックでのカウンターをもらってしまうので注意。
浮かせ技で、これを決めた後は、再び近接A。軽く前進してキャッチが繋がる。
近接A→B
軽く飛んで斜め下に拳を叩き付けて吹き飛ばす。Aから繋がるものの、A→A以上に発生が遅く、初段ガード時に出してしまうと、確定で割り込まれるので注意が必要。相手の落下地点はギリギリクロスレンジ内。
近接A→C
さらに踏み込んで左手によるショートフックでボディを撃ち、渾身の力を込めた右ストレートで吹き飛ばして、ロングレンジへとシフトさせる。 キャンセルは掛らないが、アインスの方が先に動けるようになるので、Rナイトメを設置したり、封縛などで起き攻めを狙ったり出来る。
ブロック
受け止める同時に、広範囲をカバーする衝撃波で吹き飛ばす。高威力かつ高性能で、ブロックが成功すればほぼ攻撃がヒットしてくれるのは非常に強み。この際、これをキャンセルした後でさらに技が当たれば……などと贅沢は言うまいw
キャッチ
相手を掴み、ストレートでロングレンジへと吹き飛ばす。威力はそこそこ。キャンセル出来るが魔法による追撃が当たらない。 A→Cと状況は近いので、Rナイトメアを設置したり封縛による起き攻めを狙ったりする。
FDB【夜天の雷】
その場で自分の周囲にバリアを放つ。効果範囲は広いが発生は遅め。他のキャラではあるのかないのか分からなかったけど、ハッキリと分かる程度には出掛りに無敵時間がある。判定発生前には無敵は切れる模様。
距離とタイミングさえ合えば、A→Aから繋がってくれるので、FDBの中では優秀な方だと思う。
☆ロングレンジマジック
魔法A ブラッディダガー
直進するクサビ弾を一個放つ。ヒット時にボタンを押し続けると、R版へと移行しダガーによる包囲網が発生する。距離にもよるがR版のヒット後は最速でナイトメアが繋がるので、使うならここまでセットプレイで。
魔法B ナイトメア
N版はディバインバスターの威力を下げたら、細くなったけど、発生と弾速が上がった。そんな感じ。
なのはのディバインバスターと同じ感覚で使っていけるものの、威力はあまり高くない。
R版は超牛歩で敵を追尾する球体を作る。ミニデアボリックエミッション? ヒット時の威力が非常に高いのでうまく設置していこう。
また、N版ナイトメアを撃つときに、R版が設置されてるとそこからもナイトメアが発射され、球体は消滅する。設置の仕方しだいでは死角から襲ってくるので、相手からしてみるとかなり厄介。逆に言うとリインを相手にする時はこれの対策を考えた方がいいかも。
また、R版の球体は砲撃属性なので、1hit技の砲撃を相殺できる盾として使用することも可能。
最大二個まで設置でき、三個目を出すと一つ目が消える。R版の発生はかなり遅いので、生むときは慎重に。
魔法C 封縛
N版は普通のバインドとして使っていける。
R版はヒットすると爆発しダメージを与えてしまうものの、追加効果として一定時間スキルを封印できる。
CPU戦ではオートガード持ちの星光の殲滅者やザフィーラと戦う時に重宝する。
スキルの封印は一見すると地味ながら、相手が複数のスキルを装備しているほど結果として高い効果を得れることが多い。出来ることなら、定期的に使ってスキルの封印を長時間持続させたい。
☆その他
近接A→A→キャッチ。
高威力かつ相手との間合いを開けることが出来る優秀なコンボ。コレばかりを狙っていると返されてしまうものの、基本Aを当てたらこれでいいと思う。
近接A→A→ちょっと待ってA。
上とは違い、クロスレンジを維持したいのであればこちら。A→Bと比べると若干起き攻めがしやすく、Aを三回当てると結構MPが回復するので、A→Bを使うくらいならこっち。CPUがよくやって来る。
近接A→A→FDB。
二段目ヒット後最速でFDBを出せば繋がる。ただし、初段が先端当ての場合はギリギリでFDBが当たらないので注意。
近接A→B→FDB。
こちらはコンボではなく連携。相手がAとBの間に割り込んでこなかった場合の選択肢の一つ。FDBまでセットで出すと、相手側としてはバックアクセルぐらいでしか逃げられない。初見専用ワカラン殺し技w
Rダガー→Nナイトメア。
遠距離でのコンボの一つ。Rダガーの硬直が地味に短いので、距離にもよるがヒットさえしていればナイトメアが繋がってくれる。
もちろん、距離が遠くとも相手の近くにナイトメアスフィアが設置されていれば、そこからの砲撃が繋がるし、それが当たれば本体のナイトメアもヒットしてくれる。
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