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SanSetBeach別館 mixiやのたりでやってたリリカルなのはBOAの攻略のまとめみたいなもの
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☆基本性能

 はやても、リイン、シャマル同様にクロスレンジコンビネーションは2段止まり。しかも、A→A以外の技は間合いが遠かったり、ディレったりすると困ったことに繋がらないことも……。

 他のキャラと違い、射撃魔法使用時に足を止めずに使える。連射が効くなど、中間間合いでの牽制能力がすごい。
 また射撃魔法二種に関してはボタンを押し続けることでチャージ維持しながら移動が可能で、離すことで魔法を起動する。さすがにR版となると、移動しつつ撃つことは出来ないらしく、足を止める。
 またチャージ中は、チャージ中のボタン以外の魔法やアクセルが使える。ただし、クロスレンジへ移行するとチャージが強制的にキャンセルされる。

 保有スキルは攻撃時消費MP軽減とリロード速度上昇。手持ちの射撃魔法との相性がよく、ヘタに少量のMPを残すくらいなら遠距離で使い切ってしまった方がいいくらいになっている。

☆クロスレンジコンビネーション

 近接A
 えいっ!とシュベルトクロイツを振り下ろす。試合開始の待機位置が丁度先端当てを狙える間合い。

 近接A→A
 振り下ろしたシュベルトクロイツを両手持ちして振り上げる2ヒット技。浮かせ効果持ち。
 ちょっと歩いてキャッチを狙うか、普通にAを当てて、近接での読み合いをするか。 ちょっとした小ネタだけども、ヒットorガードのみ1ヒット目をFDBでキャンセル出来る。繋がるわけではないものの意表くらいは突けるので、時々混ぜると当たってくれるかも。特に対人戦。まぁ単なるバクチテクともいう。

 近接A→B
 ブラッディーダガーでの包囲攻撃。ヒット数が多く、攻撃力もそれなりながら、ここから特に発展する気がしない。

 近接A→C
 夜天の魔導書で相手をロングレンジへと吹き飛ばす。N版クラウ・ソラスで追撃できる。

 ブロック
 成立時、A→Bのようなコンビネーションで反撃する。ちょっと前進するとここからAを当てることができる。

 キャッチ
 夜天の魔導書を掲げて相手を吸い込み、勢いよく吐き出す。見た目よりもリーチと効果範囲が広い。
 ここからクラウ・ソラスを当てることが出来る、近接での高威力ダメージ源。

 FDB【ラグナロク】
 目を瞑り身体を丸めて体当たりをする。可愛い。ヒット時はラグナロクが発動。意外とリーチがあり(Aと同じくらい)、密着状態からのA→Aから最速で出すと繋がる。AAはコンボの補正値が緩いのかほぼ直当て通りの威力を見込めるので他のキャラのFDBコンボと比べると高威力。


☆ロングレンジマジック

 魔法A ブリューナク
 N版はランダム方向に弧を描くよう跳ぶ単発射撃。連打が効き、移動しながら乱射出来る。威力は低いが、発生速度と弾速が早く、消費MPも少ない。
 R版は足を止めてから発射する。発生と弾速は遅くなるが、多段ヒットするようになり威力が上がっている。これをチャージしながら動けるので中間間合いではN版バルムンク→R版ブリューナクといったコンボを狙い易い。
 R版は発射時に反動で若干後退するので、フェイトのサンダーレイジのような誘導能力の低いバインドを躱しつつ発射出来たりする。

 魔法B バルムンク
 N版は5WAY弾。一発一発の威力は低いものの近い位置で出せば纏まってヒットしてそれなりの威力に。こちらは2連射まで可能。2発目をブリューナクでキャンセルすれば隙をほぼなくせる。ブリューナクほど消費MPは低くないので注意。まぁ空になってもはやての場合はすぐに回復するけども、だからといって油断は禁物。
 R版は拡散発射し一カ所に収束していくレーザー風のものになる。当てづらいものの発生は早く威力もそこそこ。R版ブリューナク同様にこちらも移動しながらは撃てない。

 魔法C クラウ・ソラス
 砲撃魔法。
 N版は発生は遅いものの弾速ははやい。消費MPは高めなので、無闇に撃たずチャンスを狙って。ちなみにこの魔法は移動しながらは使えない。
 R版はさらに発生が遅くなるものの、弾速そのまま威力がアップ。さらに何かにぶつかると反応炸裂して魔力衝撃波を撒き散らす、なんとも広域型のはやてらしい魔法に変化。砲撃部分が一番威力が高いものの、衝撃波部分だけでもそこそこの威力が見込める。特にシャマルの盾やシグナムの空牙などにぶつてやれば、爆風に巻き込んでダメージを与えることが出来る。
 また衝撃波部分は浮かせ属性なので、距離が近ければアクセルで近づき、FDBやキャッチ、逆に距離があるのならば、さらにN版クラウ・ソラスなども狙っていける。


☆基本戦術

 はやての基本戦術は、消費MPの低さとリロード時間の短さによるブリューナクとバルムンクでの弾幕を張りながら、R版クラウを撃つチャンスを伺う。
 ある程度相手が近づいてきたら、暴発防止の為にクラウのチャージをせずに弾幕をメインに。相手にもよるけど、中距離でも弾幕に時々R版射撃を織り交ぜて。
 嫌がってアクセルで間合いを詰めてきたり、アクセルで逃げようとする相手に当てやすい。
 クロスレンジも決して苦手ではなく、むしろ間合いを離したりまとまったダメージを与えるチャンスだと思って、積極的にコンボを狙いにいくといいかも。

 アタックとキャッチのリーチが長いので、相手の鼻先にシュベルトクロイツを振りつつ、近づこうとしたりブロックしたりするのを読んで投げると美味しいです。
 とはいえ、アタックは判定や速度にやや難があるので信用しすぎに注意。特に同程度以上のリーチを持ち、判定と速度に優れるシグナムとの接近戦は逆に避けたほうがいいかも。

 近接戦のメインコンボは
 A→A→ちょっと歩いてキャッチ→Nクラウ・ソラス

 クロスのおける貴重な大ダメージ限。ちょっと歩いてが難しいけど、練習するしかないっす。


☆その他

 クロノ・シャマルに対してかなり有利が付く気がする。ブリューナクの連射が思った以上に発生の遅い技の多い二人の魔法起動を阻害してくれる。ついでに、クロノのスティンガー、シャマルの足枷もブリューナクとぶつかれば消滅してくれるので、向こうからすると厄介なことこの上ないはず。

 反面で、そんな小手先の攻撃をものともしない、なのはやザフィーラが苦手。まずディバインシューターが相殺を狙っても打ち消しづらく、そっちに意識が向いてるとバスターが来る。ザフィーラの場合は、ブリューナクの連打がEXガード→当て身を狙って下さいと言ってるようなもの。

 ザフィーラはテクい人ならともかく、そうでないならまだ戦える。
 だけど、なのはと星光の殲滅者はぶっちゃけ鬼門。
 まず、はやての射撃魔法は端まで跳んでいかないので、超遠距離戦となると途端に弱くなる。つまに、なのは側ははやての間合いの外へと出てシューターとバスターを連発してるだけで、こっちは何も出来なかったり。

 だから、はやて編のラスボスであるなのはは、ラスボスIAであることも相俟って、このゲームの最難関な気がする。
 なのはや殲滅者とやっていて一番ヤバイのはSLB食らった直後。間合いの離れ方が嫌な感じ。そもそもSLBという大ダメージを貰って焦ってるのに、間合いのせいでこちらから攻めづらくなってるとかどんないじめだよ!と泣きたくなる。
 もっとも、なのは側からするとSLBはあまり当てる機会ないので、この状況になったはやて側の立ち回りが悪かったとも言えるけど。
 

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主に若干とらハ色強めなリリカルなのは系でSSを書いたりしてる人。世界樹系も時々。小説は今のところ本店本部にて公開中。ちかい内に一部の小説はこちらへ移行されるかもしれません。もしかしたら。たぶん。
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