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ラウンド開始時を100%として、
200%つまりはMPMAX状態から何発撃てるか。
ぶっちゃけ、アナログで一回ずつ回数数えてるだけなので、
ミスってたりする可能性は大いにあり得ます。
主にはやてと王サマ。
とりあえず、順番がキャラセレ画面右下から左上へ。
★王サマ
エルシニアダガー N 約180発(実数は135前後)
エルシニアダガー R 約34発(実数は25前後)
ドゥームブリンガーN 約34発(実数は25前後)
ドゥームブリンガーR 約30発(実数は22前後)
アロンダイト NR共に 約17発(実数は12前後)
※MPコストカットがあるので、設定値よりも多く魔法が使える。
★雷刃たん
雷刃衝(ライジンショウ) NR共に 約25発
光翼斬(コウヨクザン) NR共に 約25発
天破雷刃槌(テンハライジンツイ) NR共に 約13発
★殲滅さん
パイロシューター NR共に 約25発
ブラストファイア NR共に 約13発
ルベライト NR共に 約25発
※気付いたこと。
Lレンジ+とMP残量100%以上補正でダメージが150%になってる状態でのRブラストファイアの威力の高さに感動したw
★シャマル先生
風の足枷 NR共に 約25発
風の護盾 NR共に 約13発
旅人の鏡 NR共に 約25発
※面白かったこと。
画面上に竜巻が十個以上!www 逃げ場所ねーよこれwww
★クロ助
スティンガーブレイド NR共に 約13発
ディレイドバインド NR共に 約25発
ストラグルバインド NR共に 約25発
※気付いたこと。
ストラグルはN→Rと当てると吹き飛ぶけど、R→Nと当てると何故か吹き飛ばない。
Nスティンガーをボタン連打してると、その前の弾が一発しか射出されない。バグ? テク?
★犬
守護の拳 NR共に 約25発 ※N版の三連撃は初段のみMP消費
鉄壁の構え 約13発
牙獣走破 約13発
★祝福の風
ブラッディダガー NR共に 約25発
ナイトメア NR共に 約13発(スフィアからの射出分での消費無し)
封縛 NR共に 約25発
※気付いたコト。
封縛だけに限らないと思うけど、バインドの重ね掛けによる浮かせ判定は、バインド発生中のみ。バインド終了後の特殊よろけに重ねた場合は普通にバインドで捕縛できる。
★おっぱい魔神
空牙 NR共に 約13発
(但しR版はヒット時近接攻撃の各ルートへ移行できるので消費分を取り返せる)
飛龍一閃 NR共に 約13発。
シュランゲバイゼン NR共に 約13発
※気付いたコト。
飛龍って硬直中なぜか通常移動で後退してる。Nだと長くRだと短い。これはそのままスキの長さとイコール。発生速度はN>R 硬直の長さはN<R……っていうか、発生速度以外はRのが優秀だよねw
★ゲボ子
シュワルベフリーゲン NR共に 約25発
テートリヒシュラーク NR共に 約13発
ラケーテンハンマー NR共に 約13発
★小鴉
ブリューナク N 約180発(実数は135前後)
ブリューナク R 約34発(実数は25前後)
バルムンク NR共に 約34発(実数は25前後)
クラウ・ソラス NR共に 約17発(実数12前後)
※MPコストカットがあるので、実数よりも使用回数が多い。
※気付いたコト。
ハイロングレンジにて、Rクラウ→Nクラウを狙って繋げられる。
★なのはLOVE
フォトンランサー NR共に 約25発
ハーケンセイバー NR共に 約25発
サンダーレイジ NR共に 約12発
※気付いたコト。
A→(A→B)→C→最速フォトン後、ディレってRレイジ出す起き攻めが強い気がする。
★白い悪魔
アクセルシューター NR共に 約25発
ディバインバスター NR共に 約13発
レストリクトロック NR共に 約25発
ようやく終わったw
これは面倒くさい作業……と、言いたいところだけれども、はやてと王サマを除外するとだいたい13発か25発だったから、途中からは推測なんだけれどもw
はやてと王サマまじ面倒だったw
参考になる他の数値がないから、この二人だけはガチで0から数えないといけなかったしね。
前置きしたとおり、この二人だけは本気で自信がないので、間違ってても許してね(テヘ
エルシニアダガー N 約180発(実数は135前後)
エルシニアダガー R 約34発(実数は25前後)
ドゥームブリンガーN 約34発(実数は25前後)
ドゥームブリンガーR 約30発(実数は22前後)
アロンダイト NR共に 約17発(実数は12前後)
※MPコストカットがあるので、設定値よりも多く魔法が使える。
★雷刃たん
雷刃衝(ライジンショウ) NR共に 約25発
光翼斬(コウヨクザン) NR共に 約25発
天破雷刃槌(テンハライジンツイ) NR共に 約13発
★殲滅さん
パイロシューター NR共に 約25発
ブラストファイア NR共に 約13発
ルベライト NR共に 約25発
※気付いたこと。
Lレンジ+とMP残量100%以上補正でダメージが150%になってる状態でのRブラストファイアの威力の高さに感動したw
★シャマル先生
風の足枷 NR共に 約25発
風の護盾 NR共に 約13発
旅人の鏡 NR共に 約25発
※面白かったこと。
画面上に竜巻が十個以上!www 逃げ場所ねーよこれwww
★クロ助
スティンガーブレイド NR共に 約13発
ディレイドバインド NR共に 約25発
ストラグルバインド NR共に 約25発
※気付いたこと。
ストラグルはN→Rと当てると吹き飛ぶけど、R→Nと当てると何故か吹き飛ばない。
Nスティンガーをボタン連打してると、その前の弾が一発しか射出されない。バグ? テク?
★犬
守護の拳 NR共に 約25発 ※N版の三連撃は初段のみMP消費
鉄壁の構え 約13発
牙獣走破 約13発
★祝福の風
ブラッディダガー NR共に 約25発
ナイトメア NR共に 約13発(スフィアからの射出分での消費無し)
封縛 NR共に 約25発
※気付いたコト。
封縛だけに限らないと思うけど、バインドの重ね掛けによる浮かせ判定は、バインド発生中のみ。バインド終了後の特殊よろけに重ねた場合は普通にバインドで捕縛できる。
★おっぱい魔神
空牙 NR共に 約13発
(但しR版はヒット時近接攻撃の各ルートへ移行できるので消費分を取り返せる)
飛龍一閃 NR共に 約13発。
シュランゲバイゼン NR共に 約13発
※気付いたコト。
飛龍って硬直中なぜか通常移動で後退してる。Nだと長くRだと短い。これはそのままスキの長さとイコール。発生速度はN>R 硬直の長さはN<R……っていうか、発生速度以外はRのが優秀だよねw
★ゲボ子
シュワルベフリーゲン NR共に 約25発
テートリヒシュラーク NR共に 約13発
ラケーテンハンマー NR共に 約13発
★小鴉
ブリューナク N 約180発(実数は135前後)
ブリューナク R 約34発(実数は25前後)
バルムンク NR共に 約34発(実数は25前後)
クラウ・ソラス NR共に 約17発(実数12前後)
※MPコストカットがあるので、実数よりも使用回数が多い。
※気付いたコト。
ハイロングレンジにて、Rクラウ→Nクラウを狙って繋げられる。
★なのはLOVE
フォトンランサー NR共に 約25発
ハーケンセイバー NR共に 約25発
サンダーレイジ NR共に 約12発
※気付いたコト。
A→(A→B)→C→最速フォトン後、ディレってRレイジ出す起き攻めが強い気がする。
★白い悪魔
アクセルシューター NR共に 約25発
ディバインバスター NR共に 約13発
レストリクトロック NR共に 約25発
ようやく終わったw
これは面倒くさい作業……と、言いたいところだけれども、はやてと王サマを除外するとだいたい13発か25発だったから、途中からは推測なんだけれどもw
はやてと王サマまじ面倒だったw
参考になる他の数値がないから、この二人だけはガチで0から数えないといけなかったしね。
前置きしたとおり、この二人だけは本気で自信がないので、間違ってても許してね(テヘ
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