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☆基本性能
主人公のクセにピーキーというお前はどこの博霊神社の脇巫女か! と思ってしまったりそうでもなかったり。
全体的に遠距離攻撃の性能が高く、近距離攻撃の性能が低い。
クロスレンジコンビネーションの中には、繋がりづらいのもあったりと、色々厳しい。
そんなワケで、クロスレンジはそういう趣味の人以外にはオススメできないw
スターライトブレイカーは見た目、威力共にまさになのはなんだけども……ここまで当てづらいとなると……どう当てるか一考する必要があるかもしれない。
STB撃つくらいならシュート&バスター無双してたほうがいいかも。
そういう趣味がある人以外には(ry
主人公のクセにピーキーというお前はどこの博霊神社の脇巫女か! と思ってしまったりそうでもなかったり。
全体的に遠距離攻撃の性能が高く、近距離攻撃の性能が低い。
クロスレンジコンビネーションの中には、繋がりづらいのもあったりと、色々厳しい。
そんなワケで、クロスレンジはそういう趣味の人以外にはオススメできないw
スターライトブレイカーは見た目、威力共にまさになのはなんだけども……ここまで当てづらいとなると……どう当てるか一考する必要があるかもしれない。
STB撃つくらいならシュート&バスター無双してたほうがいいかも。
そういう趣味がある人以外には(ry
☆クロスレンジコンビネーション
近接A
踏み込みながらレイジングハートで横殴り。踏み込み分、見た目よりリーチがあったりする。判定が強めで、発生は早いほう。
近接A→A
レイジングハートを振り下ろす。1段目に比べるとリーチ短め。一応、一段目先端当てからでも繋がるものの、相手キャラと状況次第では空ぶったりする。基準がわかんねーw
近接A→A→A
振り上げて相手を浮かせる。このあと何も発展しないのと、硬直が若干長めなので、ガードされると相手によってはヤバイ。EXガードされるともう泣くしかない。
近接A→(A)→B
さらに横殴りにする。クロスレンジコンビネーションにしては妙に発生が遅い。ディレイを掛けると繋がらなかったり、距離があると繋がらなかったりと何だか泣きたくなる。普通に使ってる分には気にならないレベルだと思うんだけど、気にしちゃうと気になりすぎるw
近接A→(A)→B→B
相手を吹き飛ばす。クロスレンジ内に落ちるもののダウン時間が若干長めなので、バックアクセルなどでロングレンジへ逃げる布石になったり。敢えてクロスを維持したり、フロントアクセルで近寄ってみる?
近接A→(A→B)→C
シューティングモードのレインジグハートで突き刺す多段技。ロングレンジへ吹き飛ばせるので、起き攻めするかさらに距離を離すかは状況しだいで。
ちなみに、A→Cの場合に限り、ディレイ掛けると確定で繋がらず、またAがガードされた場合、Cにブロックで割り込まれる。
ブロック
受け止めた後で、レイジングハートでブン殴って吹き飛ばす。相手はロングレンジまで飛んでいく。各種キャンセルが可能なので魔法で追撃してダメージアップを図るのがベスト。個人的には威力とその後の状況を思うにNバスター一択だと思う。
キャッチ
手を前に伸ばし接触した相手のバランスを崩してからバスターを放つ見た目が鬼のような技。手を伸ばすタイプなのでリーチは短い物のこの手のタイプの中では発生にすぐれ、威力もそれなり。ヒット時の状況はA→(A→B)→Cに近いので、同様の考え方で。
FDB【スターライトブレイカー】
両手で構えた後で、片手持ちしたレイジングハートを突き出す。このモーションだけ劇場版仕様っぽいのは気のせいかな?w
ヴィータ同様の発生は遅いけどリーチはあるタイプ。問題はヴィータほど近接で布石を置けないのが厳しい。
そもそも、ヴィータやシグナムよりも発生が遅い上にクロスレンジの性能が低いんだから、本気でどう当てていいかわからない。
クロスコンビネーションやそのディレイに割り込んでくるような相手ならば、ディレるフリをしてキャンセルでこれを出すとか面白そう。
もしかしたら、デフォルトキャラ中で唯一のクロスレンジコンビネーションからFDBが当たらないキャラかも。
ちなみにコンボパワーを装備すると威力アップ。直当てでシグナム相手に4割強。うーみゅ……攻撃力は高いんだけれどもw
☆ロングレンジマジック
魔法A
N版はディバインシューター。光弾を三発同時に発射する。発生とホーミング両方に優れる。若干硬直が長いものの、近~中距離で撃たれると通常移動ではほぼ躱せない。相手としても厳しいので、余裕があるなら近づかれてもばらまき続けるのがベスト。
相手が懐に飛び込んでくるのが読めるのなら、撃たずにクロスで迎撃する準備をした方がいいかもしんない。
R版はアクセルシューター。光弾を十二発同時に放つ。8個も操れるのかよとヴィータに問われてたのが懐かしいw
チャージタイムの都合、発生は遅くなったものの弾速は上がっている。誘導能力は若干低下してる感じ?
魔法B
N版はみんな大好きディバインバスター。制作者が言っていた中距離でのディバインバスターの恐ろしさを味わって下さいという言葉通りの性能。砲撃属性魔法の中では発生が異様にはやく、準備モーション中に限るものの射角範囲内で移動する相手に対してなのはが身体の向きを変えてくれるのが当てやすい&躱しづらい理由。これで弾速が速くて攻撃力が高いんだから鬼。硬直が長いので脇を抜けて接近されると反撃されやすい。それでも中距離で撃たれると怖い。調べれば調べるほど鬼性能な気がしてくるw
R版はみんな大好きエクセリオンバスター。チャージ時間があるのでバスターの利点である発生の早さは無くなってしまうものの、弾速の早さは相変わらずで多段ヒットするようになっている。MP削りと攻撃力どちらも高い。レイジングハートを回す直前までは相変わらずの向き補正を持っていたりする。ついでに、補正射角範囲広がってねコレ? たたレイハを回してる時には向き補正が終了しているので、若干当てづらくなっているかもしんない。ヴィータの削り値上昇付けて使ってみ? オートガード持ちとフェイト辺りが防御した時に涙目になってるから。コンボパワー装備して使ってみ? 防御力はHPが低い相手が涙目になるから……。
魔法C
レストリクトロック。N版バインド系。これもまた発生が早め。どうやらなのはの魔法はどれも高性能なようです。
R版はこれに誘導性能とヒット時の拘束時間の長さが上昇する程度で、基本はN版と同じ。
なおこの魔法で拘束中の相手に対して攻撃がヒットした場合、そのコンボは+125%の補正が掛る。だからなのはさん、あんた鬼だってw
☆基本戦術
メインで使うのはディバインシューター。発生が早く誘導性も高いので、MP切れにならない程度に適度にバラまいていく。
ディバインシューターに関しては相手の行動の牽制と、アクセルストックを消費させることが主な目的。当たらなくてもあまり気にしないように。
ただ、ディバインシューターを通常移動で躱されてしまうような超遠距離戦だと、決定打がこちらも打てない。タイムアップ勝ち狙いならともかく、前のめりな戦いをしたいのであれば、シューターがギリギリ通常移動で躱すのが難しい、中距離と遠距離の境目くらいまでは移動した方がいい。
中~遠距離では、相手のアクセル切れや、MP切れを狙って、シューター→バスターの連携を狙っていく。
前述の通り、バスターは相手が射角範囲内にいるのであれば身体の向きを修正してくれるので、ガードクラッシュやアクセル切れを起こした相手に当たりやすい。
この間合いでディバインバスターがヒットするようであれば、その位置で固定砲台となって、しばらくディバイン祭りをするのもいい。
また、アクセルシューターが連続ヒットしたり、エクセリオンバスターがガードされた時などは、適度にレストリルロックを出す。相手を拘束できれば、ディバインバスターやエクセリオンバスターでごっそりと体力を奪える。
なのはで重要なのは、にらみ合い中などに相手の得意な間合いへはあまり入らないこと。
接近する時は、必ず相手のスキを突いたり、こちらが攻性してる場合のみにとどめておくのが吉。
逆に相手に接近されたのなら、スキを見て逃げ出すかクロスレンジで間合いを離すかして、とりあえずクロスレンジエリアからの脱出を――っていうか、近距離戦はよっぽどのネタや自信がない限り、拒否るのがベストだと思うよこの娘w
アタック初段の性能が悪くないのが救いと言えばすくいだけれども、そこから続くコンビネーションの性能がどれも軒並み低いので、余計なことを考えず、クロスコンビネーションは最速で繋いで確実に締め、最終的にはとっととクロスレンジエリアから脱出するのを優先する方がいい。
☆その他
キャッチ→Nバスター
なのはのコンボらしいコンボはこれだけw
連携はあれどコンボはほとんどないのがなんともw とにかく遠距離戦に特化しすぎてる印象w
保有スキルの【MPガード】とザフィーラの【オートガード】の相性がいいので、【MPローター】付けて、MP切れを補うか、【コンボパワー】や【シールドブレイカー】を付けてガシガシ削ってくのが強いかと。
あるいははやての【MPカット】に、【コンボパワー】や【シールドブレイカー】を合せて移動砲台と化すのもありかと。
近接A
踏み込みながらレイジングハートで横殴り。踏み込み分、見た目よりリーチがあったりする。判定が強めで、発生は早いほう。
近接A→A
レイジングハートを振り下ろす。1段目に比べるとリーチ短め。一応、一段目先端当てからでも繋がるものの、相手キャラと状況次第では空ぶったりする。基準がわかんねーw
近接A→A→A
振り上げて相手を浮かせる。このあと何も発展しないのと、硬直が若干長めなので、ガードされると相手によってはヤバイ。EXガードされるともう泣くしかない。
近接A→(A)→B
さらに横殴りにする。クロスレンジコンビネーションにしては妙に発生が遅い。ディレイを掛けると繋がらなかったり、距離があると繋がらなかったりと何だか泣きたくなる。普通に使ってる分には気にならないレベルだと思うんだけど、気にしちゃうと気になりすぎるw
近接A→(A)→B→B
相手を吹き飛ばす。クロスレンジ内に落ちるもののダウン時間が若干長めなので、バックアクセルなどでロングレンジへ逃げる布石になったり。敢えてクロスを維持したり、フロントアクセルで近寄ってみる?
近接A→(A→B)→C
シューティングモードのレインジグハートで突き刺す多段技。ロングレンジへ吹き飛ばせるので、起き攻めするかさらに距離を離すかは状況しだいで。
ちなみに、A→Cの場合に限り、ディレイ掛けると確定で繋がらず、またAがガードされた場合、Cにブロックで割り込まれる。
ブロック
受け止めた後で、レイジングハートでブン殴って吹き飛ばす。相手はロングレンジまで飛んでいく。各種キャンセルが可能なので魔法で追撃してダメージアップを図るのがベスト。個人的には威力とその後の状況を思うにNバスター一択だと思う。
キャッチ
手を前に伸ばし接触した相手のバランスを崩してからバスターを放つ見た目が鬼のような技。手を伸ばすタイプなのでリーチは短い物のこの手のタイプの中では発生にすぐれ、威力もそれなり。ヒット時の状況はA→(A→B)→Cに近いので、同様の考え方で。
FDB【スターライトブレイカー】
両手で構えた後で、片手持ちしたレイジングハートを突き出す。このモーションだけ劇場版仕様っぽいのは気のせいかな?w
ヴィータ同様の発生は遅いけどリーチはあるタイプ。問題はヴィータほど近接で布石を置けないのが厳しい。
そもそも、ヴィータやシグナムよりも発生が遅い上にクロスレンジの性能が低いんだから、本気でどう当てていいかわからない。
クロスコンビネーションやそのディレイに割り込んでくるような相手ならば、ディレるフリをしてキャンセルでこれを出すとか面白そう。
もしかしたら、デフォルトキャラ中で唯一のクロスレンジコンビネーションからFDBが当たらないキャラかも。
ちなみにコンボパワーを装備すると威力アップ。直当てでシグナム相手に4割強。うーみゅ……攻撃力は高いんだけれどもw
☆ロングレンジマジック
魔法A
N版はディバインシューター。光弾を三発同時に発射する。発生とホーミング両方に優れる。若干硬直が長いものの、近~中距離で撃たれると通常移動ではほぼ躱せない。相手としても厳しいので、余裕があるなら近づかれてもばらまき続けるのがベスト。
相手が懐に飛び込んでくるのが読めるのなら、撃たずにクロスで迎撃する準備をした方がいいかもしんない。
R版はアクセルシューター。光弾を十二発同時に放つ。8個も操れるのかよとヴィータに問われてたのが懐かしいw
チャージタイムの都合、発生は遅くなったものの弾速は上がっている。誘導能力は若干低下してる感じ?
魔法B
N版はみんな大好きディバインバスター。制作者が言っていた中距離でのディバインバスターの恐ろしさを味わって下さいという言葉通りの性能。砲撃属性魔法の中では発生が異様にはやく、準備モーション中に限るものの射角範囲内で移動する相手に対してなのはが身体の向きを変えてくれるのが当てやすい&躱しづらい理由。これで弾速が速くて攻撃力が高いんだから鬼。硬直が長いので脇を抜けて接近されると反撃されやすい。それでも中距離で撃たれると怖い。調べれば調べるほど鬼性能な気がしてくるw
R版はみんな大好きエクセリオンバスター。チャージ時間があるのでバスターの利点である発生の早さは無くなってしまうものの、弾速の早さは相変わらずで多段ヒットするようになっている。MP削りと攻撃力どちらも高い。レイジングハートを回す直前までは相変わらずの向き補正を持っていたりする。ついでに、補正射角範囲広がってねコレ? たたレイハを回してる時には向き補正が終了しているので、若干当てづらくなっているかもしんない。ヴィータの削り値上昇付けて使ってみ? オートガード持ちとフェイト辺りが防御した時に涙目になってるから。コンボパワー装備して使ってみ? 防御力はHPが低い相手が涙目になるから……。
魔法C
レストリクトロック。N版バインド系。これもまた発生が早め。どうやらなのはの魔法はどれも高性能なようです。
R版はこれに誘導性能とヒット時の拘束時間の長さが上昇する程度で、基本はN版と同じ。
なおこの魔法で拘束中の相手に対して攻撃がヒットした場合、そのコンボは+125%の補正が掛る。だからなのはさん、あんた鬼だってw
☆基本戦術
メインで使うのはディバインシューター。発生が早く誘導性も高いので、MP切れにならない程度に適度にバラまいていく。
ディバインシューターに関しては相手の行動の牽制と、アクセルストックを消費させることが主な目的。当たらなくてもあまり気にしないように。
ただ、ディバインシューターを通常移動で躱されてしまうような超遠距離戦だと、決定打がこちらも打てない。タイムアップ勝ち狙いならともかく、前のめりな戦いをしたいのであれば、シューターがギリギリ通常移動で躱すのが難しい、中距離と遠距離の境目くらいまでは移動した方がいい。
中~遠距離では、相手のアクセル切れや、MP切れを狙って、シューター→バスターの連携を狙っていく。
前述の通り、バスターは相手が射角範囲内にいるのであれば身体の向きを修正してくれるので、ガードクラッシュやアクセル切れを起こした相手に当たりやすい。
この間合いでディバインバスターがヒットするようであれば、その位置で固定砲台となって、しばらくディバイン祭りをするのもいい。
また、アクセルシューターが連続ヒットしたり、エクセリオンバスターがガードされた時などは、適度にレストリルロックを出す。相手を拘束できれば、ディバインバスターやエクセリオンバスターでごっそりと体力を奪える。
なのはで重要なのは、にらみ合い中などに相手の得意な間合いへはあまり入らないこと。
接近する時は、必ず相手のスキを突いたり、こちらが攻性してる場合のみにとどめておくのが吉。
逆に相手に接近されたのなら、スキを見て逃げ出すかクロスレンジで間合いを離すかして、とりあえずクロスレンジエリアからの脱出を――っていうか、近距離戦はよっぽどのネタや自信がない限り、拒否るのがベストだと思うよこの娘w
アタック初段の性能が悪くないのが救いと言えばすくいだけれども、そこから続くコンビネーションの性能がどれも軒並み低いので、余計なことを考えず、クロスコンビネーションは最速で繋いで確実に締め、最終的にはとっととクロスレンジエリアから脱出するのを優先する方がいい。
☆その他
キャッチ→Nバスター
なのはのコンボらしいコンボはこれだけw
連携はあれどコンボはほとんどないのがなんともw とにかく遠距離戦に特化しすぎてる印象w
保有スキルの【MPガード】とザフィーラの【オートガード】の相性がいいので、【MPローター】付けて、MP切れを補うか、【コンボパワー】や【シールドブレイカー】を付けてガシガシ削ってくのが強いかと。
あるいははやての【MPカット】に、【コンボパワー】や【シールドブレイカー】を合せて移動砲台と化すのもありかと。
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