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☆前置き
mixiや本家ブログでやっていたなのはBOAの攻略が、
雑記形式で普通にアップしていただけなので探し辛い上に見づらかったので、
改めて、こうやって形にしてみた次第。
実際、検索でブログの方にやって来る人がいなかったら、
こうしてまとめたりはしなかったかもしれない。
攻略サイトではなく、わざわざウチに来てくれてるみたいなので、
今更ではあるけれど、こうやってまとめましたとさ。
☆注意事項
この攻略は、ゲーム本編のネタバレを含みます。
また「○○判定」「~F(フレーム)」といった専門的な用語を用いています。
何か疑問点がありましたらweb拍手コメント等でご質問頂ければお答えいたします。
また攻略に際しては北乃のプレイスタイルによる独断と偏見を多々含む場合もあります。
プレイヤーによって左右される面も多々あることを、予めご了承ください。
ついでに言うと、キャラ毎に攻略差あるのは仕様です(ぁ
☆ブログ内のボタン表記
□ = A
△ = B
○ = C
☆ブログ内の用語
F=フレーム
1/60秒のコト。
このゲームではあまり重要視されない。
ただ、覚えた上で、ゲーム中に理解出来るようになると
世界が変わって見えるかもしれない。
ザフィーラ、シャマル辺りなんかは特に。
キャンセル
基本的に格闘ゲームと同じ意味。
一つの行動の終わりモーションスキップして、次の行動に移るテク。
例えばなのはのキャッチ→キャンセル→ディバインバスター。
キャッチによる爆破の直後くらいから、ディバインバスターのボタンを押すことで、
キャッチの後の様子を見るような残心部分を飛ばしてバスターを撃つ。
……と、いった具合。
当たり判定
攻撃において、見た目ではなくプログラム上の、
当たるとダメージを与える範囲。
技の見た目よりもコレが広いと、一見当たってないように見えて当たったり
逆に見た目よりコレが狭いと、横を通り抜けていくように見える。
というような現象が発生したりする。
喰らい判定
キャラ毎に設定されている、見た目ではなくプログラム上の被弾範囲。
この判定に、上記の当たり判定が接触すると、ダメージ演出になる。
弾幕シューティングなんかだと、これがやたらと小さいので、
弾と弾の間を抜けていけるようになっている。
リバサ
リバーサルの略。
主に起き上がりのタイミングを指す。
リバサ~~とは、起き上がりの終わり際をキャンセルして、~~するコト。
F=フレーム
1/60秒のコト。
このゲームではあまり重要視されない。
ただ、覚えた上で、ゲーム中に理解出来るようになると
世界が変わって見えるかもしれない。
ザフィーラ、シャマル辺りなんかは特に。
キャンセル
基本的に格闘ゲームと同じ意味。
一つの行動の終わりモーションスキップして、次の行動に移るテク。
例えばなのはのキャッチ→キャンセル→ディバインバスター。
キャッチによる爆破の直後くらいから、ディバインバスターのボタンを押すことで、
キャッチの後の様子を見るような残心部分を飛ばしてバスターを撃つ。
……と、いった具合。
当たり判定
攻撃において、見た目ではなくプログラム上の、
当たるとダメージを与える範囲。
技の見た目よりもコレが広いと、一見当たってないように見えて当たったり
逆に見た目よりコレが狭いと、横を通り抜けていくように見える。
というような現象が発生したりする。
喰らい判定
キャラ毎に設定されている、見た目ではなくプログラム上の被弾範囲。
この判定に、上記の当たり判定が接触すると、ダメージ演出になる。
弾幕シューティングなんかだと、これがやたらと小さいので、
弾と弾の間を抜けていけるようになっている。
リバサ
リバーサルの略。
主に起き上がりのタイミングを指す。
リバサ~~とは、起き上がりの終わり際をキャンセルして、~~するコト。
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